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Senior Engine Programmer (h/f)

Publié aujourd'hui

Expérience
5+ years
Salaire proposé
Non spécifié
Localisation
Paris, France
Type de contrat
CDI
Modalité de travail
Hybride
Date de début
ASAP
Stack requis
C++C++
GauntletGauntlet

Description de l'entreprise

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Nous sommes Gameloft et voir que 1,5 million de nouveaux jeux Gameloft sont téléchargés chaque jour est notre plus grande récompense.

Notre rêve d'offrir des jeux mobile à la planète entière à travers nos produits est en passe de devenir une réalité. Nous devons notre succès au talent et à la passion de nos équipes.

C'est grâce à leur souci de l'excellence et du détail que nous pouvons proposer des jeux d'une qualité inégalée à nos millions de fans. Avons-nous des franchises bien établies ? Oui !

Regardez Asphalt, Order & Chaos, Modern Combat ou Dungeon Hunter.

Nous avons également un excellent réseau de partenaires, qui nous permet de vous offrir de nouveaux jeux extraordinaires sur votre appareil préféré. Pensez à Universal, Illumination, Disney®, Marvel®, Hasbro®, Fox Digital Entertainment, Mattel®, Ferrari® et à bien d'autres.

Description de l'offre

Contexte :


Gameloft démarre à Paris (hybride) la préproduction d'un nouveau projet développé sous Unreal Engine et recherche un Senior Engine Programmer, à la fois capable de plonger au cœur du moteur pour comprendre pourquoi quelque chose ne fonctionne pas et chargé de fixer les bonnes pratiques qui permettront à toute l'équipe d'exploiter au mieux l'outil. Le poste est rattaché au Gameplay Director et travaille en proximité avec le Gameplay Lead, le Studio Technical Director et toute l'équipe GPP (programmeurs gameplay).


Missions :


• devenir l'expert Unreal Engine de référence de l'équipe et le partenaire technique des leads GPP dans la définition des standards de code ;
• développement en C++ des systèmes moteur dont le jeu a besoin, en appui direct de l'équipe GPP ;
• diagnostic et résolution des problèmes techniques existants, tout en anticipant ceux à venir ;
• prise en charge de la conformité aux TRC consoles sur toutes les plateformes ;
• mise en place d'un système de suivi des performances, en s'appuyant sur les API de test d'Unreal ou sur Gauntlet ;
• suivi des performances avec Unreal Insights et partage de recommandations auprès des GPP ;
• transformation de chaque correction en pratique sur laquelle toute l'équipe peut capitaliser, grâce à une connaissance du moteur suffisante pour l'ouvrir et identifier ce qui se passe réellement ;
• critères de réussite : les GPP se tournent spontanément vers vous et savent pouvoir compter sur vous, votre documentation sur les processus moteur et les bonnes pratiques sert de référence à l'équipe, les sujets TRC et performance sont pris en main, et vous savez explorer le moteur en profondeur chaque fois que nécessaire.


Profil recherché :


• personne vers qui les collègues se tournent quand tout est bloqué, et qui aime les laisser mieux outillés qu'au départ ;
• goût naturel pour la promotion des bonnes pratiques, avec autant de plaisir à transmettre qu'à résoudre ;
• rôle de pompier technique appelé dans les situations tendues, capable de rester calme car soucieux de comprendre le fonctionnement d'un système avant de le contourner ;
• curiosité, rigueur et ouverture aux retours, sans se figer dans ses propres certitudes ;
• expérience réelle des entrailles d'Unreal et aisance quand la réponse ne figure pas dans la documentation ;
• solide expérience en C++ et sur Unreal Engine, avec une vraie envie de creuser le moteur lui-même ;
• connaissance des TRC consoles et de leurs exigences techniques ;
• pratique concrète d'Unreal Insights pour diagnostiquer les performances ;
• français et anglais de niveau professionnel, l'anglais prenant une place croissante au quotidien ;
• un plus : familiarité avec la stack de rendu d'Unreal et la performance liée au rendu.


Processus de recrutement :


premier entretien avec le ou la HR Manager ; test sous forme d'exercice CodinGame ; deuxième entretien avec le Technical Director et le Lead Gameplay ; troisième entretien avec le Game Manager et le Studio Manager.


Informations pratiques :


poste hybride à Paris ; en construisant une expertise reconnue du moteur Unreal, le titulaire a vocation à devenir la référence technique du studio sur ce sujet, avec un réel potentiel d'évolution vers un rôle de lead ou d'architecte moteur.

http://www.gameloft.com